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Swordman

Lo Swordman ha tutte le caratteristiche per diventare un vero leader. Basa i suoi attacchi sulla forza fisica, e può usare diversi tipi di armi.

Le sue evoluzioni dirette sono lo Knight e il Crusader. Per i personaggi rebirth, le sue evoluzioni sono invece il Lord Knight e il Paladin.

Ragnarok online - Swordman, Knight, Lord Knight, Crusader, Paladin

Quest per diventare Swordman

Per diventare Swordman il tuo Novice deve avere almeno livello di Job 10. Per cambiare professione recati nella gilda degli spadaccini nella città di Izlude. Parla con il Guildsman, che ti darà un compito. Dovrai superare con successo tre percorsi insidiosi.

Dopo aver superato la prova, parla di nuovo con il Guildsman, e diventerai uno Swordman.
 

Le skill dello Swordman sono:


Bash

Skill base dello Swordman, livello massimo: livello 10.

Colpisce un nemico con grande forza. Il livello della skill determina la precisione e il danno provocato al bersaglio.

Livello
ATK
+ Accuracy Rate
SP consumati
1
130%
+5
8
2
160%
+10
8
3
190%
+15
8
4
220%
+20
8
5
250%
+25
8
6
280%
+30
15
7
310%
+35
15
8
340%
+40
15
9
370%
+45
15
10
400%
+50
15

Berserk

Skill speciale dello Swordman che può essere ottenuta solo dopo il livello 30 di Job completando una quest.

Potenziato dalla rabbia, il personaggio entra in uno stato che è equivalente a quello causato da Provoke al livello 10, in cui gli HP sono ridotti a meno del 25% degli HP massimi. Lo status permane finchè gli HP non sono stati recuperati fino al 25%, o gli effetti della skill sono stati eliminati da altre skill o situazioni.



Endure

Prerequisiti: Provoke livello 5.
Livello massimo della skill: livello 10.

La skill Endure elimina il ritardo nell'attacco e nei movimenti che solitamente avviene quando un personaggio viene attaccato.

Livello
Durata
SP consumati
+ MDEF
1
10sec
10
+1
2
13sec
10
+2
3
16sec
10
+3
4
19sec
10
+4
5
22sec
10
+5
6
25sec
10
+6
7
28sec
10
+7
8
31sec
10
+8
9
34sec
10
+9
10
37sec
10
+10

Fatal Blow

Skill speciale dello Swordman che può essere ottenuta solo dopo il livello 30 di Job completando una quest.

Fatal Blow permette alla skill Bash, se a livello 6 o superiore, di provocare lo status Stun al bersaglio. La probabilità di infliggere lo stato Stun dipende dal livello a cui viene usata la skill Bash.

Livello
Stun Chance
6
5%
7
10%
8
15%
9
20%
10
25%

HP Recovery While Moving

Skill speciale dello Swordman che può essere ottenuta solo dopo il livello 36 di Job completando una quest.

Questa skill permette di ripristinare gli HP anche mentre si sta camminando. La velocità di rigenerazione sarà il 25% di quella che si avrebbe da fermi. La skill Increase HP Recovery non ha nessun effetto combinato con questa skill speciale.



Increase HP Recovery

Skill base dello Swordman, livello massimo: livello 10.

Increase HP Recovery ripristina 5 HP per ogni livello della skill, ogni 10 seconds che passano mentre il personaggio è fermo in piedi, e una quantità aggiuntiva di HP che dipende dagli HP massimi del personaggio. Questa skill inoltre aumenta l'effetto degli oggetti curativi del 10% per ogni livello della skill.

Livello
Value of Recovery
Additional Value of Recovery
Additional Potion Value
1
5
Max HP 0.2%
+10%
2
10
Max HP 0.4%
+20%
3
15
Max HP 0.6%
+30%
4
20
Max HP 0.8%
+40%
5
25
Max HP 1.0%
+50%
6
30
Max HP 1.2%
+60%
7
35
Max HP 1.4%
+70%
8
40
Max HP 1.6%
+80%
9
45
Max HP 1.8%
+90%
10
50
Max HP 2.0%
+100%

Magnum Break

Prerequisiti: Bash livello 5.
Livello massimo della skill: livello 10.

Consuma una piccola quantità di HP per attaccare i mostri vicini con un'esplosione di fuoco. Per 10 secondi dopo l'utilizzo di Magnum Break, l'arma del personaggio avrà il 20% di danno di proprietà Fire aggiunto all'attacco, finchè essa non si sarà raffreddata.

Livello
ATK
SP consumati
HP consumati
Accuracy
1
120%
30
20
110%
2
140%
30
20
120%
3
160%
30
19
130%
4
180%
30
19
140%
5
200%
30
18
150%
6
220%
30
18
160%
7
240%
30
17
170%
8
260%
30
17
180%
9
280%
30
16
190%
10
300%
30
16
200%

Provoke

Skill base dello Swordman, livello massimo: livello 10.

Provoca l'attacco di un mostro. Il mostro provocato perde la sua difesa ma aumenta la potenza del suo attacco. La percentuale di successo della skill aumenta se la differenza tra i livelli dello Swordman e del bersaglio è maggiore. I mostri Boss e Undead non possono essere provocati.

Livello
+ Enemy ATK
- Enemy DEF
Percentuale di successo
SP consumati
Durata
1
5%
10%
53%
4
30 sec
2
8%
15%
56%
5
30 sec
3
11%
20%
59%
6
30 sec
4
14%
25%
62%
7
30 sec
5
17%
30%
65%
8
30 sec
6
20%
35%
68%
9
30 sec
7
23%
40%
71%
10
30 sec
8
26%
45%
74%
11
30 sec
9
29%
50%
77%
12
30 sec
10
32%
55%
80%
13
30 sec

Sword Mastery

Skill base dello Swordman, livello massimo: livello 10.

Questa skill aumenta il danno inflitto con una spada a una mano. Maggiore è il livello della skill, maggiore è il danno aggiuntivo inflitto.

Livello
Aumento potenza d'attacco
1
4
2
8
3
12
4
16
5
20
6
24
7
28
8
32
9
36
10
40

Two Handed Sword Mastery

Prerequisiti: Sword Mastery livello 1.
Livello massimo della skill: livello 10.

Questa skill aumenta il danno inflitto con una spada a due mani. Maggiore è il livello della skill, maggiore è il danno aggiuntivo inflitto.

Livello
Aumento potenza d'attacco
1
4
2
8
3
12
4
16
5
20
6
24
7
28
8
32
9
36
10
40
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