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Hunter

L'Hunter è un'evoluzione dell'Archer. Può utilizzare delle trappole per bloccare i nemici, e può contare sull'appoggio del suo falco per sferrare attacchi letali.

Ragnarok online - Archer, Hunter, Sniper, Bard, Dancer, Minstrel, Gypsy

 

Le skill dell'Hunter sono:

Ankle Snare

Prerequisiti: Skid Trap livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.

Consuma 1 oggetto Trap e 12 SP per piazzare una trappola che immobilizza un nemico per un certo periodo di tempo. I mostri Boss vengono immobilizzati per un tempo pari a 1/5 rispetto agli altri mostri. La durata minuma di Ankle Snare è di (3 + (livello*0.03)) secondi. I nemici intrappolati non possono muoversi ma possono attaccare e usare skill, e vengono liberati se l'Hunter usa la skill Remove Trap.

Livello
Durata della trappola
Durata immobilizzazione
1
250 sec
4 sec
2
200 sec
8 sec
3
150 sec
12 sec
4
100 sec
16 sec
5
50 sec
20 sec
Beastbane
Skill base dell'Hunter, livello massimo: livello 10.
Aumenta la forza di attacco nei confronti di mostri di tipo Brute o Insect.
Livello
Attack Strength Added by livello
1
4
2
8
3
12
4
16
5
20
6
24
7
28
8
32
9
36
10
40
Blast Mine
Prerequisiti: Sandman livello 1, Freezing Trap livello 1, Land Mine livello 1
Livello massimo della skill: livello 5.
Piazza una trappola che provoca un danno di proprietà Fuoco in un'area di 3x3 celle intorno alla trappola. Una volta piazzata la trappola il personaggio può muoverla attaccandola prima che esploda. Ogni utilizzo consuma 10 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.
Livello
Durata della trappola
1
25 sec
2
20 sec
3
15 sec
4
10 sec
5
5 sec
Blitz Beat

Prerequisiti: Falconry Mastery livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.

Comanda al falco di colpire tutti i nemici che incontra nel suo percorso. Blitz Beat ha un raggio d'azione di 5 celle, aggiunte a quelle del livello della skillVulture`s Eye.

Livello
Colpi
SP consumati
1
1
10
2
2
13
3
3
16
4
4
19
5
5
22
Claymore Trap

Prerequisiti: Blast Mine livello 1, Shockwave Trap livello 1
Livello massimo della skill: livello 5.

Piazza una trappola che esplode causando un danno di proprietà Fuoco ai nemici compresi in un'area di 5x5 celle intorno alla trappola. Ogni utilizzo consuma 25 SP, indipendentemente dal livello della skill.

Livello
Durata della trappola
1
20 sec
2
40 sec
3
60 sec
4
80 sec
5
100 sec
Detect
Prerequisiti: Improve Concentration livello 1 (skill dell'Archer); Falconry Mastery livello 1.
Livello massimo della skill: livello 4.
Comanda al Falco di individuare i nemici nascisti in un raggio che dipende dal livello della skill.Ogni utilizzo consuma 8 SP, indipendentemente dal livello della skill.
Livello
Detection Range
1
+ 3 cells
2
+ 5 cells
3
+ 7 cells
4
+ 9 cells
Falconry Mastery

Prerequisiti: Beastbane livello 1.
Livello massimo della skill: livello 1.

Permette agli Hunter di noleggiare e comandare un falco.

Flasher

Prerequisiti: Skid Trap livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.

Piazza una trappola che emette una luce che può causare lo status Blind ai nemici. Flasher consuma 12 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.

Livello
Durata della trappola
1
150 sec
2
120 sec
3
90 sec
4
60 sec
5
30 sec
Freezing Trap

Prerequisiti: Flasher livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.

Piazza una trappola che colpisce e in una certa percentuale blocca il nemico. I mostri Boss non possono essere bloccati. Ogni utilizzo consuma 10 SP, indipendentemente dal livello della skill.

Livello
Durata della trappola
Secondi per cui il nemico è bloccato
1
150 sec
3
2
120 sec
6
3
90 sec
9
4
60 sec
12
5
30 sec
15
Land Mine

Skill base dell'Hunter, livello massimo: livello 5.

Piazza una trappola che esplode quando attivata, causando un danno di proprietà Earth con la possibilità di causare lo status Stun su un nemico. Ogni utilizzo consuma 10 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.

Formula per calcolare il danno: Livello della skill * (75 + DEX) * {1 + (INT / 100)}

Livello
Durata
1
200 sec
2
160 sec
3
120 sec
4
80 sec
5
40 sec
Remove Trap

Prerequisiti: Land Mine livello 1.
Livello massimo della skill: livello 1.

Consuma 5 SP per rimuovere una trappola, e ottenere 1 oggetto Trap. Non è possibile rimuovere una trappola che è ancora attiva.

Sandman

Prerequisiti: Flasher livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.

Piazza una trappola che può indurre lo status Sleet ai nemici in un'area di 5x5 celle intorno alla trappola. I nemici in questo status non si risveglieranno finchè non verranno colpiti. Sandman non ha effetto sui mostri Boss. Consuma 12 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.

Livello
Durata della trappola
Sleep Chance (%)
1
150 sec
50
2
120 sec
60
3
90 sec
70
4
60 sec
80
5
30 sec
90
Shockwave Trap

Prerequisiti: Ankle Snare livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.

Piazza una trappola che ruba SP ai nemici. Shockwave Trap consuma 45 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.

Livello
SP Drain
Durata della trappola
1
20%
200 sec
2
35%
160 sec
3
50%
120 sec
4
65%
80 sec
5
80%
40 sec
Skid Trap

Skill base dell'Hunter, livello massimo: livello 5.

Piazza una trappola che fa scivolare un nemico in una certa direzione quando attivata. Skid Trap consuma 10 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.

Livello
Sliding Range
Durata
1
6 cells
300 sec
2
7 cells
240 sec
3
8 cells
180 sec
4
9 cells
120 sec
5
10 cells
60 sec
Spring Trap

Prerequisiti: Remove Trap livello 1, Falconry Mastery livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.

Comanda al falco di rimuovere una trappola a distanza. Ogni utilizzo consuma 10 SP, indipendentemente dal livello della skill.

Livello
Falcon Range
1
4 cells
2
5 cells
3
6 cells
4
7 cells
5
8 cells
Steel Crow

Prerequisiti: Blitz Beat livello 5.
Livello massimo della skill: livello 10.

Aumenta il danno del falco.

Livello
Forza aggiuntiva
1
6
2
12
3
18
4
24
5
30
6
36
7
42
8
48
9
54
10
60
Talkie Box

Prerequisiti: Remove Trap livello 1, Shockwave Trap livello 1.
Livello massimo della skill: livello 1.

Piazza una trappola che mostrerà un messaggio prescelto a chiunque la calpesti, tranne a chi ha piazzato la trappola. Ogni utilizzo consuma 10 SP.

Livello
Durata della trappola
1
600 sec
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