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Ankle Snare |
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Prerequisiti: Skid Trap livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.
Consuma
1 oggetto Trap e 12 SP per piazzare una trappola che immobilizza un nemico per un certo periodo di tempo. I mostri Boss vengono immobilizzati per un tempo pari a 1/5 rispetto agli altri mostri. La durata minuma di Ankle Snare è di (3 + (livello*0.03)) secondi. I nemici intrappolati non possono muoversi ma possono attaccare e usare skill, e vengono liberati se l'Hunter usa la skill Remove Trap.
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Durata immobilizzazione |
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4 sec |
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8 sec |
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12 sec |
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16 sec |
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20 sec |
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Beastbane |
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Skill base dell'Hunter, livello massimo: livello 10.
Aumenta la forza di attacco nei confronti di mostri di tipo Brute o Insect. |
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Attack Strength Added by livello |
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4 |
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8 |
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12 |
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16 |
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20 |
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24 |
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28 |
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32 |
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36 |
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40 |
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Blast Mine |
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Prerequisiti: Sandman livello 1, Freezing Trap livello 1, Land Mine livello 1
Livello massimo della skill: livello 5.
Piazza una trappola che provoca un danno di proprietà Fuoco in un'area di 3x3 celle intorno alla trappola. Una volta piazzata la trappola il personaggio può muoverla attaccandola prima che esploda. Ogni utilizzo consuma 10 SP
e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill. |
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Durata della trappola |
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25 sec |
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20 sec |
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15 sec |
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10 sec |
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5 sec |
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Blitz Beat |
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Prerequisiti: Falconry Mastery livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.
Comanda al falco di colpire tutti i nemici che incontra nel suo percorso. Blitz
Beat ha un raggio d'azione di 5 celle, aggiunte a quelle del livello della skillVulture`s Eye. |
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SP consumati |
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10 |
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13 |
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16 |
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19 |
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22 |
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Claymore Trap |
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Prerequisiti: Blast Mine livello 1, Shockwave Trap livello 1
Livello massimo della skill: livello 5.
Piazza una trappola che esplode causando un danno di proprietà Fuoco ai nemici compresi in un'area di 5x5 celle intorno alla trappola. Ogni utilizzo consuma 25 SP, indipendentemente dal livello della skill.
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Durata della trappola |
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20 sec |
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40 sec |
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60 sec |
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80 sec |
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100 sec |
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Detect |
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Prerequisiti: Improve Concentration livello 1 (skill dell'Archer); Falconry Mastery livello 1.
Livello massimo della skill: livello 4.
Comanda al
Falco di individuare i nemici nascisti in un raggio che dipende dal livello della skill.Ogni utilizzo consuma 8 SP, indipendentemente dal livello della skill.
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Detection Range |
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+ 3 cells |
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+ 5 cells |
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+ 7 cells |
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+ 9 cells |
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Falconry Mastery |
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Prerequisiti: Beastbane livello 1.
Livello massimo della skill: livello 1.
Permette agli Hunter di noleggiare e comandare un falco. |
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Flasher |
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Prerequisiti: Skid Trap livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.
Piazza una trappola che emette una luce che può causare lo status Blind ai nemici. Flasher consuma 12 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.
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Durata della trappola |
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150 sec |
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120 sec |
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90 sec |
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60 sec |
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30 sec |
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Freezing Trap |
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Prerequisiti: Flasher livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.
Piazza una trappola che colpisce e in una certa percentuale blocca il nemico. I mostri Boss non possono essere bloccati. Ogni utilizzo consuma 10 SP, indipendentemente dal livello della skill.
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Secondi per cui il nemico è bloccato |
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3 |
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6 |
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9 |
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12 |
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15 |
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Land Mine |
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Skill base dell'Hunter, livello massimo: livello 5.
Piazza una trappola che esplode quando attivata, causando un danno di proprietà Earth con la possibilità di causare lo status Stun su un nemico. Ogni utilizzo consuma 10 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.
Formula per calcolare il danno: Livello della skill * (75 + DEX) * {1 + (INT / 100)} |
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Durata |
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200 sec |
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160 sec |
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120 sec |
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80 sec |
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40 sec |
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Remove Trap |
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Prerequisiti: Land Mine livello 1.
Livello massimo della skill: livello 1.
Consuma 5 SP per rimuovere una trappola, e ottenere
1 oggetto Trap. Non è possibile rimuovere una trappola che è ancora attiva.
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Sandman |
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Prerequisiti: Flasher livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.
Piazza una trappola che può indurre lo status Sleet ai nemici in un'area di 5x5 celle intorno alla trappola. I nemici in questo status non si risveglieranno finchè non verranno colpiti. Sandman non ha effetto sui mostri Boss. Consuma 12 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.
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Sleep Chance (%) |
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50 |
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60 |
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70 |
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80 |
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90 |
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Shockwave Trap |
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Prerequisiti: Ankle Snare livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.
Piazza una trappola che ruba SP ai nemici. Shockwave Trap consuma 45 SP e 1
oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.
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Durata della trappola |
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200 sec |
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160 sec |
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120 sec |
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80 sec |
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40 sec |
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Skid Trap |
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Skill base dell'Hunter, livello massimo: livello 5.
Piazza una trappola che fa scivolare un nemico in una certa direzione quando attivata. Skid Trap consuma 10 SP e 1 oggetto Trap, indipendentemente dal livello della skill.
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Durata |
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300 sec |
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240 sec |
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180 sec |
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120 sec |
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60 sec |
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Spring Trap |
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Prerequisiti: Remove Trap livello 1, Falconry Mastery livello 1.
Livello massimo della skill: livello 5.
Comanda al falco di rimuovere una trappola a distanza.
Ogni utilizzo consuma 10 SP, indipendentemente dal livello della skill.
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Falcon Range |
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4 cells |
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5 cells |
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6 cells |
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7 cells |
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8 cells |
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Steel Crow |
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Prerequisiti: Blitz Beat livello 5.
Livello massimo della skill: livello 10.
Aumenta il danno del falco.
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Forza aggiuntiva |
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6 |
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12 |
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18 |
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24 |
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30 |
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36 |
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42 |
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48 |
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54 |
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60 |
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Talkie Box |
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Prerequisiti: Remove Trap livello 1, Shockwave Trap livello 1.
Livello massimo della skill: livello 1.
Piazza una trappola che mostrerà un messaggio prescelto a chiunque la calpesti, tranne a chi ha piazzato la trappola. Ogni utilizzo consuma 10 SP. |
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Durata della trappola |
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600 sec |
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