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Uccidendo i mostri che popolano il mondo si Ragnarok Online acquisirai una certa quantità di punti di esperienza, che dipende dal livello del mostro.

I punti esperienza sono di due tipi: Base e Job. Raggiunto un certo numero di punti esperienza il personaggio passa di livello (questo numero cresce all'aumentare del livello stesso). Passando un livello Job si ottengono degli Skill Points, che vengono usati per ottenere nuove skill e aumentare il livello di quelle già apprese. Passando un livello Base si ottengono degli Status Points, che vengono usati per migliorare le sei stat principali: STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK.



 

STR - Forza
- Ogni punto STR aumenta di +1 il danno base inflitto da attacchi fisici.
- Si ha un bonus di ATK ogni 10 punti STR. Si segue la formula ATK = (STR/10)^2, arrotondando per difetto il valore STR/10. Quindi per esempio con 50 punti STR si ha un bonus di 25 punti.
- Ogni 5 punti STR aumenta di +1 il danno minimo e il danno base delle armi a lungo raggio.
- Ogni punto STR aumenta di +30 il massimo perso trasportabile.

AGI - Agilità
- Ogni punto AGI aumenta di +1 il Flee Rate (la probabilità di schivare gli attacchi fisici).
- Ogni punto AGI aumenta l'ASPD (velocità di attacco) di una certa percentuale, che dipende sia dalla classe del personaggio sia dall'arma che sta utilizzando.

VIT - Vitalità
- Ogni punto VIT aumenta di +1% gli HP massimi.
- Ogni punto VIT riduce di -0.8 i danni prodotti da attacchi fisici.
- L'effetto di oggetti curativi incrementa di +2% per ogni punto VIT.
- Ogni 5 punti VIT aumenta la velocità di recupero degli HP.
- Ogni 20 punti VIT si ha un bonus di riduzione dei danni subiti dai mostri, secondo la formula [0,([VIT/20]^2-1)].
- Ogni 5 punti VIT si ha un bonus di riduzione dei danni subiti dai personaggi, secondo la formula: ([VIT*0.5]+[VIT*0.3], [VIT*0.5]+max([VIT*0.3],[VIT^2/150-1])).
- Ogni 2 punti VIT si ha un bonus di MDEF (difesa daglia ttacchi magici).
- Aumentare la VIT riduce la probabilità di subire gli status Poison, Silence e Stun. Con 100 VIT si è immuni a questi status.

INT - Intelligenza
- Ogni punto INT aumenta di +1 MATK (potenza degli attacchi magici).
- Ogni punto INT aumenta di +1% gli SP massimi.
- L'effetto di oggetti che ripristinano SP incrementa di +2% per ogni punto INT.
- Ogni 6 punti INT aumenta la velocità di recupero degli SP.
- Ogni 7 punti INT si ha un bonus del MinMATK pari a (INT/7)^2.
- Ogni 7 punti INT si ha un bonus del MaxMATK pari a (INT/5)^2.
- Ogni punto INT riduce di -1 il danno provocato da attacchi magici.
- Aumentare l'INT riduce la probabilità di subire gli status Blind, Sleep e Stone Curse.

DEX - Destrezza
- Ogni punto DEX aumenta di +1 la HIT.
- Ogni punto DEX aumenta l'ASPD (velocità di attacco) di una certa percentuale, che dipende sia dalla classe del personaggio sia dall'arma che sta utilizzando.
- Ogni punto DEX aumenta di +1 il danno base delle armi a lungo raggio.
- Ogni 10 punti DEX si ha un bonus della potenza di attacco delle armi a lungo raggio, pari a (DEX/10)^2.
- Riduce il tempo di cast delle magie, secondo la formula DEX/1.5. Per esempio con 30 punti DEX si riduce del 20% il tempo di cast.
- Ogni punto DEX aumenta di +0.1% la probabilità di riuscita delle skill del Blacksmith.

LUK - Fortuna
- Ogni 5 punti LUK si ottiene un bonus di +1 del danno degli attacchi fisici.
- Ogni 3 punti LUK aumenta di +1 il Critical Rate.
- Il Lucky Dodge aumenta di +1 ogni 10 punti LUK.
- Ogni punto LUK aumenta di +0.1% la probabilità di riuscita delle skill del Blacksmith.
- Aumentare LUK riduce la probabilità di subire gli status Blind,Sleep,Stone Curse,Poison,Silence e Stun.

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